美术师的岗位职责(通用)七篇
在不断进步的时代,我们每个人都可能会接触到岗位职责,岗位职责是组织考核的依据。我敢肯定,大部分人都对制定岗位职责很是头疼的,以下是小编精心整理的美术师的岗位职责(通用)七篇,欢迎您的阅读参考。
美术师的岗位职责(通用)【篇一】
1.需熟练使用flash设计软件,能快速制作flash美术作品;
2.具备扎实的美术和造型基础以及活跃的`创作思维;
3.擅长q版风格的人物和场景设计者优先;
4.色彩掌控能力、设计能力、想象力丰富、手绘能力出众;
5.精通flash/photoshop等相关设计软件;
6.有自己的独特思维,创意良好的设计理念;
7.美术功底优秀者可以放宽条件,公司可提供flash软件培训。
美术师的岗位职责(通用)【篇二】
岗位职责:
1、负责各种角色场景的绑定和动作制作;
2、根据项目需求及品质,按时完成游戏的动画和角色动作制作;
3、使用软件3dmax。
任职资格:
1、具备专业美术训练经历,了解基本美学规律;具备实战经验;
2、熟练掌握3dmax并精通骨骼,蒙皮,动画制作;
3、有良好的节奏感和很强的表演欲望,善于观察和分析,能够按照要求制作精准的动画;
4、对于高品质动画有着不懈追求,对人物及不同生物的运动规律有一定了解,具备创新意识;
5、对于游戏有极大热情,主动积极,有创作激情;
6、具备较强的沟通及学习能力,有责任心,勇于接受挑战,强烈的`学习意愿及追求自我发展的愿望。
美术师的岗位职责(通用)【篇三】
工作职责:
1、负责美术光影效果、动态特效的设计,原型demo制作,资源和shader制作;
2、与美术、程序紧密结合,辅助方案的协调和沟通;
3、开发美术工具及优化美术工作流程;
4、互动玩法逻辑实现。
任职要求:
1、具备较好审美,具有良好团队协作精神、沟通能力;
2、熟练掌握photoshop;
3、熟悉一种脚本语言,比如lua,python;
4、3d max/maya为加分项;
5、shader编写为加分项。
美术师的岗位职责(通用)【篇四】
岗位职责:
1.与美术总监紧密合作,确定角色的美术风格,确保角色相关资源制作品质
2.确立角色制作从原画、模型、rig、动画、morph的全流程规范
3.从美学和技术角度,攻坚角色制作中的难题
4.与技术团队合作确立性能、资源以及制作流程的优化方案
5.搭建角色团队,包括招聘,培训,核心培养等
任职要求:
1.两年以上角色团队主管经验
2.精通包括zbrush,maya,3d max等3d软件工具链
3.精通包括substance,quixel suite,photoshop等材质贴图制作软件工具链
4.扎实的.传统美术基础,包括但不限于人体解剖和造型的理解
5.熟谙顶尖游戏美术制作流程和工艺标准
6.熟练使用ue4并熟悉其角色,动画等流程
美术师的岗位职责(通用)【篇五】
岗位职责:
1.根据项目产品的设计需求,进行ui界面/图标/产品logo的设计和制作
2.根据上级指定分配任务,完成ui量化制作任务
3.配合技术和策划,运用cocos引擎,跟进对应制作界面的拼制整合以及后续设计改进
任职资格:
1.全日制本科学历,2年以上游戏ui工作经验,有良好的设计视野和美术基本功
2.对界面/用户交互,色彩搭配运用,文字设计,版面设计等知识有一定的认知和理解
3.熟练使用photoshop,illustrator,after effects or同类型动效软件,可独立进行图标,界面,产品logo的`设计和制作
4.具备良好的责任心和沟通协作素质,热爱游戏行业,善于分析成功产品
美术师的岗位职责(通用)【篇六】
工作职责:
1、负责项目中角色shader,场景渲染,特效后效等美术效果,在引擎方面为美术表现提供技术支持,和技术解决方案;
2、能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛,平衡表现与效率的问题。
任职要求:
1、至少5年以上的游戏开发经验,3年以上技术美术相关经验,熟悉了解unity、虚幻等主流引擎,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;
2、美术专业出身,具备有模型、特效等专业背景,有较好的美术专业能力和较高的`审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
3、精通shader的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对pbr技术和卡通渲染有较深入研究,对新技术有足够敏感度。
美术师的岗位职责(通用)【篇七】
岗位职责:
负责游戏内角色模型动画的制作
岗位要求:
1、两年以上ue4引擎经验
2、了解游戏角色动画制作以及骨骼蒙皮制作规则
3、对动画有独到见解能力,熟练掌握运动规则,节奏感强,能够根据角色造型创造出丰富的.人物性格
4、沟通能力优秀,与相关的配合环节经验要丰富
美术师的岗位职责(通用)七篇
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